移动建站:用户体验指南Tips和原则

时间:13-07-27 栏目:网站建设 作者:福清seo 评论:0 点击: 2,906 次

产品所具有的功能需用来支持用户特定的需求,满足用户的需求,以用户为中心设计是最基本的原则。移动站也一样,需要反映用户的心理,与用户的操作经验一致,让他在使用时能够方便的找到需要的功能。

移动建站

移动建站:提升用户体验的四个Tips

一致性

  • 视觉一致:在同一产品内,所有的同类界面元素在相同的应用环境下,界面外观在视觉上应该保持一致;否则,界面外观要予以区分;
  • 按钮和图标的外表,同样包括他们的位置和使用的颜色;
  • 一致的页面布局和颜色。

简洁易辨识

  • 让控制变得是可以理解的,避免在标志,banners, 和buttons之间的混淆;
  • 减轻视觉负担:使用尽可能少的元素,不提供与当前任务无关的信息;
  • 简明的文字表述:文字表述必须简明扼要、清晰易懂,内涵丰富,并易于理解和记忆;
  • 操作简单:减少冗余的操作步骤;
  • 减少描述性语言,省略多余的文字。例:欢迎词和指示说明可以去掉;
  • 让有用的内容更加突出;
  • 让页面更简短。

让网站容易“被扫描”

内容的可读性能够提高用户的忠诚度,让用户停留在站点上获得他们需要的内容。但是研究表明,很多用户并不是在读页面,而是在“扫描”,通过扫描标题、着重文字、强调的列表来获得信息。

减轻用户记忆负担

  • 认知明确:产品中界面元素外观要明晰,易于辨别;产品的逻辑意义要合理,导航要及时准确;
  • 系统智能化:提供默认值;帮助用户记住尽可能多的信息,最低限度地从用户那里索取信息;
  • 合理的隐喻和习惯用法:使用用户熟悉的,符合使用习惯的隐喻,及通用的习惯用法,为用户的任务提供直观易用的界面;
  • 有效的启示:提供具有明确引导性的启示来指导用户正确操作(启示:某对象用来说明自身可以如何使用的外观属性)。

提升用户体验的七个原则

能辨度原则

  • 定义:文本视觉上的清晰度,通常依赖于所用字符的大小、字体、对比度、文本块和间距。
  • 对比度:在浅色背景中使用黑色字体,或在黑色背景中使用浅色字体。文字和背景的对比度超过70%时,效果最佳。只要注意最低对比度,前景与背景颜色的结合通常不影响能辨度。图案背景和纹理背景会大幅度降低能辨度,因此应避免使用。
  • 间距:合适的行间距可增强阅读的舒适性。

对齐原则

  • 定义:组成部分的边缘沿着共同的列、栏排列,正文沿着共同的中心排列。
  • 设计中的组成部分应该同一个或者更多的其他组成部分成一直线排列。对齐排列产生整齐划一、互相衔接的感觉,对齐还是引导人们完成设计的有效方法。
  • 对齐方式:左对齐、右对齐、中间对齐。

临近原则

  • 定义:通常认为紧挨一起的元素比远隔的元素关系更紧密。
  • 在设计中体现相关性时,邻近是最有效的一种手段之一。邻近的优势通常要胜过与之匹敌的视觉提示(如相似)。

信-噪比原则

  • 定义:显示中相关信息与无关信息的比率。在设计中都想得到可能的最高的信-噪比。
  • 所有的交流都涉及信息的形成、传送以及接收。在这一过程中的每一阶段,信息的形态-信号-被减弱,而无关的信息-噪音-得到添加。信息形态的转变会使信号减弱,从而减少了信息量。由于无用的信息削弱了有用的信息,噪音减少了信息的清晰度。好设计的目的是使信号最大化,而噪音最小化,从而产生一个高的信-噪比。
  • 将信号最大化:指更清晰的交流信息,尽可能不是信息减弱。如果没有有效地提供信息,如字迹不清楚,图形不合时宜,或者图标和标签模糊,则信号就会减弱。而提供的见解的信息就会提高信号的清晰度。简单的设计会带来最小的性能负载,会使人们更加集中注意力去理解信息所表达的意义。
  • 将噪音最小化:指去除不必要的信息,而且使必要信息的表达言简意赅。每一条不必要的数据项、图形、线条或者符号都会转移人们对相关信息的注意力,认识到这一点非常重要。这类不必要的信息应该避免,抑或加以清除。必要信息的表达应尽可能最小化,但以不损害其作用为限。
  • 在设计中要力求使信-噪比达到最大。保持简洁的设计和仔细的选择设计策略可以增强信号。

渐次呈现原则

  • 定义:一种处理复杂信息的策略。在特定的时间,只呈现必要的或需要的信息。
  • 渐次呈现涉及到把信息分成许多层次,只呈现必要的或相关的信息。这主要是用来防止信息超载,运用于计算机用户界面、指南类材料和有形的空间的设计上。
  • 渐次呈现可保持显示清爽而不拥挤,不会混淆、阻挠和误导用户处理复杂信息。比如:软件界面不太常用的控制器经常隐藏在对话框里,通过点击“更多”按钮来激活。
  • 使用渐次呈现可以大大提高学习效率。

图标原则

  • 定义:使用形象化图片提高对符号和控制装置的识别。
  • 相似图标:是使用在视觉上与动作、物件或概念相似的图案。
  • 体例图标:是使用作为例证的图像或使用通常能与动作、物件或概念产生联想的事物的图案。
  • 象征图标:是使用比较抽象层次的动作、物体或概念的图案。
  • 任意图标:是使用与动作、物体或概念很少或没有关系的图案。

模块原则

  • 定义:一种把许多单元的信息组合成数量有限的单元或块、方便信息的处理和记忆的技巧。
  • “块”这个术语指短期记忆中的一个单元的信息——一串字母、一个单词或者一组数字。组块之一技巧通过把信息编成几个小单元寻求解决短期记忆限制。短期记忆能够有效处理的“块”的最大数量是四加一或减一。

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